Guía de Baldur’s Gate 3: Acto 2 Rivington y Cruce de Wyrm

Embárcate en el siguiente capítulo de tu aventura en Baldur’s Gate 3 con esta guía completa de Rivington y el Cruce de Wyrm en el Acto 2. Este recorrido proporciona una ruta detallada para garantizar que experimentes la mayor cantidad de contenido y reúnas valiosos recursos mientras exploras estas ubicaciones cruciales. Sigue estos pasos para maximizar tu partida y prepararte para los desafíos que te esperan.

Explorando Rivington

Tu viaje comienza en Rivington, una zona bulliciosa llena de misiones, encuentros y secretos. Profundicemos en las ubicaciones y actividades clave dentro de esta región.

Lidiando con los Ocupantes Ilegales y los Matones del Gremio

Dirígete hacia el norte inmediatamente al entrar en Rivington. Rápidamente te encontrarás con ocupantes ilegales y matones del gremio. Interactúa con ellos para iniciar tu exploración del área y preparar el escenario para más misiones.

Descubriendo Secretos en la Casa del Juguetero

Continúa explorando la parte norte de Rivington para localizar la casa del juguetero. Aventúrate en el sótano para descubrir secretos ocultos y artículos potencialmente valiosos.

Investigando el Granero y los Juguetes Explosivos

Muévete hacia el sureste desde la casa del juguetero para llegar al área del granero. Habla con los guardias estacionados cerca del granero para obtener información. Dentro de un cofre dentro del granero, descubrirás juguetes explosivos: un elemento clave para encuentros o acertijos posteriores.

Conociendo a Ferg Drogher

Al este de la casa del juguetero, encontrarás a Ferg Drogher. Entabla una conversación con él, especialmente si tienes a Shadowheart en tu grupo, para desbloquear diálogos y matices únicos. Esta es también tu última oportunidad de comerciar con Ferg, ya que desaparecerá de Rivington después de este encuentro.

Hablando con el Puño Rowan

Cerca del granero, localiza al Puño Rowan y habla con él. Esta interacción puede proporcionar más contexto a los eventos que se desarrollan en Rivington y potencialmente conducir a nuevas misiones o información.

El Extraño Buey Regresa

Ligeramente al sur del Puño Rowan, estate atento al Extraño Buey. Este personaje recurrente del Acto 1 hace otra aparición, ofreciendo una interacción única y potencialmente desencadenando una misión secundaria.

Enfrentando al Juguetero

Después de explorar la casa del juguetero y las áreas circundantes, regresa para enfrentarte al propio juguetero. Este encuentro podría conducir a la resolución de una misión o revelar más sobre los extraños acontecimientos en Rivington.

Campamento Gur y el Molino de Viento Abandonado

Viaja hacia el noreste hacia el campamento Gur. Es muy recomendable traer a Astarion para las interacciones específicas del grupo dentro de este campamento. Al oeste del campamento Gur, encontrarás un molino de viento abandonado. Explora su sótano para enfrentarte a una amenaza y adquirir un renacuajo para tu colección.

Angleiron el Herrero y el Circo

Al oeste de la casa del juguetero, localiza a Angleiron el herrero e inicia una conversación. Continúa hacia el oeste para llegar al circo de Rivington, un lugar vibrante con numerosos NPC y actividades.

Encuentros en el Circo: Dríada, Momia y Boney

En la sección sur del circo, interactúa con varios NPC, incluyendo una dríada, una momia y Boney. Estos encuentros pueden ofrecer diálogos únicos, misiones o artículos.

El Anillo de Akabi y el Premio Gordo

Interactúa con Akabi e intenta robarle su anillo. Robar con éxito el anillo te permite jugar su juego de premio gordo y potencialmente ganar valiosas recompensas.

Dimensión de los Dinosaurios y el Anillo de la Guía del Ladrón

Ganar el premio gordo de Akabi te transportará a una dimensión llena de dinosaurios. Explora esta área para encontrar un anillo dentro de una cueva, específicamente el Anillo de la Guía del Ladrón, un elemento muy útil para cualquier aventurero.

Arma Poderosa en la Dimensión de los Dinosaurios

Mientras estés en la dimensión de los dinosaurios, aventúrate hacia el norte desde la cueva. Localiza un cofre cerca del portal de salida para descubrir un arma increíble. Esta es una oportunidad de botín significativa que no te puedes perder.

Bigotes de Sombra y Crimson

Regresa a las jaulas del circo. Rompe el candado de la jaula de Bigotes de Sombra. En la jaula adyacente, alimenta a Crimson. Observar estas interacciones podría desencadenar más eventos o proporcionar pistas.

La Actuación de Dribbles el Payaso

Presencia la actuación de Dribbles el payaso en el circo. Este espectáculo es una parte clave de la experiencia del circo y podría ser relevante para las misiones en curso.

Lucretious y la Mano del Payaso

Habla con Lucretious en el circo. Para encontrar la mano del payaso, mira ligeramente al sur de Lucretious cerca de Popper. Es probable que este elemento esté relacionado con la línea de misiones de Dribbles.

Saliendo del Circo y Explorando Rivington

Una vez que hayas explorado el circo y completado tus actividades en Rivington, puedes proceder al Cruce de Wyrm. Ten en cuenta que las actividades dentro de Rivington y el Cruce de Wyrm (antes del segundo punto de control del puente hacia la Fortaleza Roca de Wyrm) se pueden realizar en cualquier orden, lo que te otorga flexibilidad en tu exploración.

Exploración del Cruce de Wyrm

Habiendo explorado Rivington, es hora de pasar al Cruce de Wyrm, un lugar repleto de más misiones, desafíos y valioso botín.

El Pozo Oculto y el Pasaje de la Cueva

Al norte y ligeramente al este de las áreas iniciales de Rivington, supera una prueba de percepción cerca de un pozo. Superar con éxito esta prueba revela un camino oculto hacia abajo. Explora esta área para encontrar un cofre y una mochila enterrados. También puedes atacar la rueda que sujeta el puente levadizo para crear una salida alternativa. Salir por aquí te lleva ligeramente hacia el oeste y sube por algunas rocas hacia otra cueva.

La Cueva Subterránea y los Gnomos

Entra en la cueva descubierta cerca de la salida del pozo. Dentro, encontrarás gnomos, incluyendo a Wulbren y Barcus (si lo salvaste en el Acto 1). Entabla una conversación y completa cualquier misión relevante. Sal de la cueva por el mismo camino por el que entraste.

Playa de los Contrabandistas y las Cuevas

Dirígete a la zona de la playa y explora hacia el oeste. Te encontrarás con contrabandistas: puedes elegir ponerte de su lado, luchar contra ellos o hacer que las facciones se enfrenten entre sí. Derrotar a los contrabandistas y explorar la zona de la playa te recompensará con tres renacuajos (uno en una caja, dos en el barco).

Pasaje del Contrabandista y Niveles Subterráneos

Entra en el pasaje del contrabandista en la playa. Explora a fondo para recoger un botín significativo. Desciende al nivel inferior del pasaje para obtener aún más artículos y recursos valiosos.

Oficina de Correos de Rivington y Palomas

Teletranspórtate de vuelta a Rivington. Ve al norte a la oficina de correos y adquiere la misión asociada a ella. Si tienes cartas del Acto 1, puedes entregarlas, aunque no es esencial. Si ya has encontrado la carta del jefe de correos a Roah, puedes chantajearlo por 600 de oro si superas una prueba de persuasión. Alternativamente, interactúa con las tres palomas en la parte superior de la oficina de correos.

Cruel Perrero y Templo de la Mano Abierta

Sal de la oficina de correos y dirígete al oeste hacia las perreras. Lidia con el cruel perrero, resolviendo la situación como mejor te parezca. Continúa hacia el oeste para llegar al Templo de la Mano Abierta.

Investigación en el Templo de la Mano Abierta: Padre Logan y el Cuerpo de Brilgor

Dentro del Templo de la Mano Abierta, habla con varios NPC para obtener información. Si tienes la capacidad de hablar con los muertos, examina el cuerpo del Padre Logan en busca de pistas. Sal del templo hacia el oeste para llegar al cementerio. Desentierra el cuerpo de Brilgor en el cementerio y habla con él si puedes comunicarte con los muertos. Primero tendrás que sacar el cuerpo de su ataúd.

Exploración del Templo: Diario de Logan y Tressym el Gato

Regresa al Templo de la Mano Abierta. Explora varias habitaciones dentro del templo, abriendo cofres y buscando objetos valiosos. Localiza el diario de Logan, que se puede encontrar en su cuerpo u obtenerlo mediante ganzúa. Asciende al techo del templo (se recomienda a Gale para esta parte). Interactúa con Tressym, el gato en el nido, para recuperar el correo. Puedes entregar este correo al jefe de correos o usarlo para chantajear para obtener más oro.

Escotilla de la Cocina del Templo y Cuevas Subterráneas

Dentro de la cocina del templo, encuentra una escotilla que conduce a un nivel inferior. Explora las habitaciones al sur y al oeste para completar la misión del amuleto parlante. Puedes luchar contra el amuleto para obtener una versión ligeramente mejor o superar una prueba para aprender el hechizo Risa Horrenda de Tasha. Explora las cuevas al este de la escotilla de la cocina del templo, derrotando a todos los enemigos dentro. Encontrarás una daga dentro de un agujero, un cofre dentro de nubes de veneno, el torso del payaso (otro elemento de la misión de Dribbles) y otros cofres y botín. Se puede encontrar una llave de flores en uno de los cuerpos en estas cuevas. Sal de las cuevas.

Punto de Control del Cruce de Wyrm

Procede al primer punto de control hacia el Cruce de Wyrm. Puedes usar varios métodos para evitar o pasar el punto de control. Usar el diálogo de Karlach es teóricamente lo más efectivo, pero si salvaste a los gnomos antes, crearán una distracción, permitiéndote pasar. Los métodos alternativos incluyen la teletransportación, las formas de animales o saltar a través de plataformas.

Fraygo’s Flophouse y los Hermanos de Astarion

Lleva a Astarion contigo y procede a Fraygo’s Flophouse al oeste del punto de control. Si bien no hay mucho botín dentro del flophouse en sí, habla con los hermanos de Astarion y continúa arriba. Haz clic en el armario para revelar una habitación oculta que se abre con la llave de flores que encontraste antes. Lee todos los libros y pergaminos dentro, y saquea cualquier objeto valioso. Examina la sangre cerca de la cama, interactúa con el cuerpo y saquealo. Sal del edificio y dirígete directamente al este.

Varios Encuentros y el Trato de Raphael

Habla con varios NPC en esta área oriental del Cruce de Wyrm. Puedes informar a Mamzell sobre su trabajador gnomo y escuchar conversaciones. Puedes elegir participar en un trío o cuarteto con los gemelos. Habla con la Investigadora Valeria. Habla con las mujeres dentro de una de las habitaciones y lidia con el evento de transformación. Encuentra a Raphael y decide si aceptas su trato. Sal del edificio.

Entrega de la Misión del Templo y la Tienda Dancing Axe

No olvides regresar al Templo de la Mano Abierta y entregar cualquier misión relacionada con el Templo a la Hermana Yannis. Lleva a Jaheira contigo y visita la tienda Dancing Axe. Desciende por la escalera dentro de la tienda y lidia con los Harpers que encuentres. Sal de la tienda Dancing Axe y procede al edificio opuesto.

Naaber y el Horrible Amuleto

En el edificio frente al Dancing Axe, habla con Naaber repetidamente hasta que te dé un horrible amuleto. Este amuleto podría ser parte de una misión secundaria o tener otras propiedades únicas.

Entrada a la Fortaleza Roca de Wyrm y Bajar el Puente Levadizo

Procede hacia el norte hacia la Fortaleza Roca de Wyrm. Para bajar el puente levadizo, tienes varias opciones: usar la persuasión, los sobornos, dos invitaciones (una del juguetero y otra saqueada), un pase (del detective) o un envío (correo) para Ravenguard. Alternativamente, puedes evitar el puente levadizo por completo saltando, volando o usando caída de pluma para llegar a las montañas y playas debajo de la fortaleza al oeste y al este.

Explorando Debajo de la Fortaleza Roca de Wyrm: Tubos y Prisión

Si eliges ir debajo de la fortaleza, al oeste, puedes usar forma gaseosa o una forma animal pequeña para entrar en un tubo que conduce a un pasaje. Al este debajo de la fortaleza, encuentra una grieta en la pared para entrar en la prisión.

Prisión de Roca de Wyrm: Consejera Florrick y el Cadáver de Arfus

Entra en el área de la prisión a través de la grieta en la pared. Dentro, puedes salvar a la Consejera Florrick. Si enviaste a Arfus a prisión antes, puedes encontrar y hablar con su cadáver. Derrota a los guardias dentro de la prisión y ayuda a Florrick a escapar por la misma entrada que usaste.

Pasaje Wyrmway y las Lámparas de Dragón

Después de rescatar a la Consejera Florrick, trae a Gale o a cualquier mago capaz de lanzar los hechizos Remover Maldición y Globo de Invulnerabilidad de vuelta a la prisión. Párate en la encrucijada dentro de la prisión y mira hacia el oeste. Localiza un pequeño nicho en la pared sur con dos lámparas con forma de dragón. Usa electricidad en estas lámparas para encenderlas (podrían encenderse automáticamente, o podrías necesitar interactuar con ellas mientras están electrificadas). Esta acción abre un pasaje. Alternativamente, puedes usar la entrada del tubo que encontraste antes para llegar a la misma ubicación. Este pasaje conduce a Wyrmway. Entra en Wyrmway.

Pruebas de Wyrmway: Pinturas, Ajedrez, Libros y Antorcha

Dentro de Wyrmway, debes completar cuatro pruebas para continuar.

  • Prueba de Estrategia (Pinturas): Usa Remover Maldición en la figura negra en la pintura más cercana a la entrada, luego coloca esa pintura en el pedestal.
  • Prueba de Sabiduría (Ajedrez): Sigue el consejo de Gale: mueve la reina a la esquina más a la derecha, luego cuatro cuadrados a la izquierda.
  • Prueba de Justicia (Libros): Lanza los libros al suelo y léelos si lo deseas, o simplemente derrota al fantasma de la mujer al final de la prueba.
  • Prueba de Coraje (Antorcha): Sobrevive durante cuatro turnos y/o derrota a todos los enemigos elementales.

Completar las cuatro pruebas abrirá un pasaje a la cámara del dragón.

Encuentro con Ansur y Lucha contra el Dragón

Prepárate para una lucha desafiante y haz clic en Ansur para iniciar el encuentro. El hechizo Globo de Invulnerabilidad es muy efectivo contra Ansur. Para un logro específico, permite que Ansur entre en modo de vuelo (reuniendo poder) y luego derrótalo durante esta fase. Dos elementales también aparecerán durante la lucha, pero con Globo de Invulnerabilidad, deberían representar una amenaza mínima. Saquea el arma a dos manos y el casco decentes del pedestal después de derrotar a Ansur. Se abrirá una salida después de la lucha.

Infiltración en la Fortaleza Roca de Wyrm y Gortash

En este punto, puedes entrar en la Fortaleza Roca de Wyrm a través de cualquier entrada disponible (puente, prisión, vuelo, teletransporte o raíces en el lado occidental). Dentro de la fortaleza, habla con varios NPC, incluyendo a Mizora. Arriba, puedes presenciar la ceremonia de coronación y hablar con Gortash y Ravenguard. Si bien Gortash puede ser derrotado ahora usando tácticas de «queso», no es esencial en esta etapa. Explora la parte superior de la fortaleza para saquear objetos, derrotar a mini-jefes y explorar la habitación de Gortash. Sal de la Fortaleza Roca de Wyrm y procede hacia el norte a la Ciudad Baja para continuar tu aventura de Baldur’s Gate 3.

Ciudad Baja y Misiones Sensibles al Tiempo

Al entrar en la Ciudad Baja, ten en cuenta las misiones sensibles al tiempo que idealmente deberían completarse en el mismo día del juego. Antes de sumergirte en ellas, el Extraño Buey te recompensará al entrar, concluyendo su línea de misiones. Habla con Estra Stir cerca del vendedor de periódicos para obtener nuevas misiones o información potenciales.

Tabernáculo de la Costa de la Tormenta y Bendiciones

Procede hacia el norte al Tabernáculo de la Costa de la Tormenta. Aquí, puedes donar objetos a las estatuas de los dioses para recibir una bonificación de +2 a las tiradas de salvación hasta tu próximo descanso largo. Esta bendición se puede obtener diariamente de forma gratuita después de la configuración inicial. Necesitas donar al menos 4500 de oro en objetos u oro por personaje. Si deseas recuperar tus donaciones y evitar una maldición y una lucha con un deva, no saquees directamente de los cofres de donación; en su lugar, envía los objetos a tu campamento y recupéralos desde allí. Un sacerdote en el tabernáculo también vende varios artículos.

Este recorrido detallado cubre los pasos y ubicaciones esenciales dentro de Rivington y el Cruce de Wyrm en el Acto 2 de Baldur’s Gate 3. Siguiendo esta guía, estarás bien equipado para explorar estas áreas a fondo, completar misiones importantes y reunir valiosos recursos para tu aventura en curso.

Comentarios

Aún no hay comentarios. ¿Por qué no comienzas el debate?

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *