Met het stof van de World First race in Destiny 2’s Salvation’s Edge raid neergedaald, is het nu jouw beurt om de uitdagingen aan te gaan. Als je de vierde ontmoeting, Verity, wat verwarrend vindt, ben je niet de enige. Hoewel het in eerste instantie obscuur lijkt, maakt het begrijpen van de mechanics het goed te doen. Deze gids loodst je door alles wat je moet weten om Verity te overwinnen.
Verity is gepositioneerd als de vierde ontmoeting in de Salvation’s Edge raid, na de Substratum, Dissipation en Repository ontmoetingen. Anders dan de vorige ontmoetingen die draaiden om Resonantie platen, introduceert Verity een meer ingewikkelde mechanic die je observatievermogen en communicatie test. Succes in Verity hangt af van aandacht voor detail en gecoördineerd teamwork.
Aanbevolen Loadouts en Uitrusting voor de Verity Ontmoeting
Afbeelding: Een Guardian toont een topwapen, geschikt voor gevechten in Destiny 2’s Salvation’s Edge raid.
Net als de meeste ontmoetingen in de Salvation’s Edge raid, heeft Verity geen traditionele baas met een enorme levensbalk die je moet leegmaken. In plaats daarvan ligt de uitdaging in het navigeren door complexe mechanics terwijl je de vijandelijke druk beheert. Een aanzienlijk deel van de ontmoeting vereist waarschijnlijk dat spelers onafhankelijk opereren, waardoor overlevingsvermogen een belangrijke factor is in je loadout keuzes.
Prioriteer uitrusting en vaardigheden die zelfredzaamheid verhogen. Wapens die zijn uitgerust met genezende voordelen, zoals Heal Clip, kunnen van onschatbare waarde zijn. Overweeg Solar genezende granaten voor snelle gezondheidsregeneratie of armor mods zoals Recuperation om gezondheid terug te krijgen bij het oppakken van Orbs.
De vijandelijke samenstelling in Verity omvat Taken Knights, dreigende Ogres en zwermen Dread Husks, naast andere kleinere vijanden. Cruciaal is dat Unstoppable Champions consequent spawnen tijdens de ontmoeting. Rust een krachtig secundair of zwaar wapen uit dat in staat is om deze Champions snel te elimineren en zorg ervoor dat minstens één vuurteamlid een Unstoppable Champion verdovingscapaciteit heeft.
Salvation’s Edge Raid Ontmoeting Kaart: Verity Arena Indeling
Afbeelding: Illustratieve kaart die de indeling van de Verity ontmoetingsarena binnen Destiny 2’s Salvation’s Edge raid weergeeft.
De Verity ontmoeting vindt plaats in een ruime, enkele kamer. Bij binnenkomst zie je zes podia die het Rally Banner punt omcirkelen. Elk podium heeft een standbeeld dat de armor en het uiterlijk van een speler in je vuurteam weerspiegelt. Deze standbeelden spelen een cruciale rol bij de speleridentificatie later in de ontmoeting. Verder in de kamer, tegen de achterwand, bevinden zich nog drie podia, gerangschikt links, midden en rechts.
Verity Ontmoeting Mechanics: Inside Team Rol
Bij het begin van de ontmoeting worden drie spelers willekeurig geselecteerd en geteleporteerd naar een geïsoleerde, ge-instancieerde arena – we noemen deze groep het “inside team”. Binnen deze instantie is alleen het achterste gedeelte toegankelijk, met een energiebarrière die terugkeer naar het hoofdgebied verhindert.
Binnenin vindt elke speler een standbeeld dat overeenkomt met zijn of haar personage, vergelijkbaar met die aan de voorkant van de kamer. Deze standbeelden verschillen echter doordat ze elk één van de drie verschillende vormen vasthouden: een cirkel, een driehoek of een vierkant.
De eerste cruciale stap voor het inside team is het communiceren van de volgorde van vormen die door deze standbeelden worden weergegeven, van links naar rechts. Deze callout is essentieel omdat het de acties van het “outside team” dicteert. Zodra de vormvolgorde is doorgegeven, kan het inside team beginnen met hun mechanics.
Focus op de achterwand van de instantie. Hier zie je een projectie die twee vormen weergeeft die beschikbaar zijn in je kamer. Het primaire doel is om de vormen in de kamer te manipuleren om ervoor te zorgen dat de projectie op de achterwand twee instanties van de vorm weergeeft die overeenkomt met je standbeeld. Om dit te bereiken, versla je de twee Taken Knights die in de kamer aanwezig zijn. Deze Knights laten vormen vallen die verschillen van de vorm die je standbeeld vasthoudt.
Belangrijk: Pak slechts één vorm tegelijk op. Het gelijktijdig oppakken van twee vormen zorgt ervoor dat ze samensmelten tot een andere vorm, wat het proces bemoeilijkt. Zodra je een vorm hebt die afwijkt van de vorm van je standbeeld, dunk je deze bij het standbeeld dat die afwijkende vorm vasthoudt.
Als je standbeeld bijvoorbeeld een driehoek vasthoudt en de projectie op de achterwand een driehoek en een vierkant weergeeft, zou je Taken Knights verslaan totdat een vierkante vorm valt. Dunk vervolgens de vierkante vorm bij het standbeeld dat de vierkante vorm vasthoudt. Voordat ze de Knights aanvallen, moeten alle inside spelers de vormen bevestigen die op hun projectie op de achterwand worden weergegeven om onnodige vormmanipulatie te vermijden, omdat sommige spelers de instantie mogelijk binnenkomen met hun vereiste vormen al aanwezig.
Nadat alle inside spelers met succes vormen hebben uitgewisseld om twee van de vorm van hun standbeeld weer te geven op de projectie op de achterwand, begint de volgende fase. Nu moet elke inside speler één van hun vormen overdragen aan elk van de andere twee inside spelers. Rond deze tijd, of mogelijk iets eerder na het verslaan van de eerste Taken Knights, zal waarschijnlijk een Ogre spawnen. Elimineer de Ogre. Zodra ze zijn verslagen, zullen meer Taken Knights respawnen. Versla deze Knights om meer vormen te verzamelen voor de handel.
Tijdens het vorm handelsproces, meestal rond de tijd dat spelers vormen aan elkaar doorgeven, zal The Witness het hele inside team elimineren. Dit is een gescripte gebeurtenis en onvermijdelijk. Het outside team kan de gevallen inside spelers echter weer tot leven wekken. Een outside speler moet elk Ghost verzamelen en het dunken bij het juiste podium in de buurt van het Rally Banner. De podiumindeling is niet vast, maar het bekijken van dode spelers kan het outside team naar de juiste herlocaties leiden. Inside spelers kunnen toekijken en de outside standbeelden zien, hoewel ze hun eigen standbeeld niet direct kunnen zien, wat een proces van eliminatie en communicatie vereist. Verschillende Ghost shells en armor cosmetica zijn uiterst nuttig bij het snel identificeren van spelers voor heroplevingen.
Nadat ze zijn herrezen, moeten inside spelers de vormdistributie voltooien en ervoor zorgen dat iedereen één vorm heeft gegeven aan elk van de andere twee spelers. Als het correct wordt uitgevoerd, zouden inside spelers na een andere Ogre spawn en daaropvolgende Taken Knights de twee vormen moeten observeren die ze niet vasthouden die op de projectie op de achterwand worden weergegeven. Op dit punt moet je bevestigen dat iedereen binnenin de juiste vormen heeft. Vormtransacties worden vergrendeld zodra de vormcombinatie begint. Als alle inside spelers klaar zijn, pakt elke speler de twee verschillende vormen van hun standbeeld op. Deze actie combineert ze tot een unieke 3D vorm. Dit beëindigt de mechanics van het inside team voor deze fase. Ze moeten nu wachten tot het outside team hun taken heeft voltooid om het pad terug naar de hoofdkamer te openen.
Verity Ontmoeting Mechanics: Outside Team Rol
Afbeelding: Voorbeeld van een voltooide 3D vormpuzzel in Destiny 2’s Verity ontmoeting, cruciaal voor outside team mechanics.
De rol van het outside team omvat minder stappen, maar vereist voortdurende alertheid en coördinatie. Nadat het inside team is geteleporteerd, moet het outside team één speler aanwijzen als de “Dissectie” speler, verantwoordelijk voor vormmanipulatie, en de overige twee voor add clear. Gedurende deze ontmoetingsfase zal het outside team te maken krijgen met een voortdurende toestroom van vijanden, waaronder frequente Unstoppable Champions. Effectieve add clear is essentieel om de Dissectie speler in staat te stellen zich vrij en veilig door de arena te bewegen.
De primaire taak van de Dissectie speler begint na ontvangst van de vorm callout van het inside team, waarin de vormvolgorde van links naar rechts op de inside standbeelden wordt beschreven. Het doel is om de 3D vormen die de inside spelers maken te repliceren, maar op de outside standbeelden in de buurt van de rally vlag. Aanvankelijk zal elk outside standbeeld al een 3D vorm bevatten, maar deze vormen zijn onjuist en moeten worden gecorrigeerd om overeen te komen met de vormen van het inside team.
Het corrigeren van de vormen omvat het uitwisselen van vormen tussen de outside standbeelden. Om dit te doen, verzamelt de Dissectie speler een vorm van een Taken Knight die overeenkomt met de vorm die je van een standbeeld wilt verwijderen. Verzamel vervolgens de vorm die je aan dat standbeeld wilt toevoegen van een andere Taken Knight. Interageer met het standbeeld dat je wilt wijzigen. Dit zal de vormen verwisselen.
Als de inside callout bijvoorbeeld driehoek, vierkant, cirkel is, heeft het standbeeld dat overeenkomt met de driehoek speler een 3D vorm nodig die bestaat uit een vierkant en een cirkel. Als dit standbeeld momenteel een kegel vasthoudt (vierkant en driehoek), zou de Dissectie speler een Taken Knight verslaan om een driehoeksvorm op te pakken en met het kegelstandbeeld interageren. Dit verwijdert de driehoek van het kegelstandbeeld. Versla vervolgens een andere Taken Knight om een vierkante vorm te verzamelen en breng deze naar het standbeeld dat een vierkant nodig heeft (omdat het geen vierkant nodig heeft voor zijn uiteindelijke 3D vorm). Dit voert een vormverwisseling uit en de kegelvorm zal transformeren in een cilinder (vierkant en cirkel gecombineerd), wat de juiste vorm is voor het standbeeld van de driehoek speler op basis van onze voorbeeld inside callout.
Net als in de inside fase zal The Witness het inside team elimineren tijdens het Dissectie proces. Hun Ghosts zullen verschijnen aan het outside team. Elke outside speler moet een Ghost oppakken. De dode inside spelers kunnen dan helpen identificeren welke van de zes podia overeenkomt met elk van hen voor heropleving. Nadat iedereen is herrezen, hervat het outside team de vorm Dissectie totdat alle drie de outside standbeelden de juiste 3D vormen weergeven die de vormen van het inside team weerspiegelen.
Verity Ontmoeting: Intermissie en Cyclus Voltooiing
Zodra elke inside speler een 3D vorm heeft gemaakt door de twee vormen te combineren die ze aanvankelijk niet vasthielden, en de outside Dissectie speler deze 3D vormen correct heeft gerepliceerd op de outside standbeelden, kan het inside team zich weer bij het outside team voegen. Deze reünie is van korte duur. Unstoppable Champions zullen aan de linker- en rechterkant van de arena spawnen, snel gevolgd door The Witness, die alle spelers behalve één zal elimineren.
Dit initieert een grotere versie van de eerdere heropleving mechanic. De overlevende speler moet de eerste heropleving initiëren, opnieuw vertrouwend op begeleiding van de toekijkende dode spelers om de juiste heroplevingspodia te lokaliseren. Zodra een paar spelers zijn herrezen, kunnen ze echter ook deelnemen aan het herleven van hun overige vuurteamleden.
Het succesvol herleven van alle spelers voltooit één cyclus van de Verity ontmoeting. Hierna wordt een andere set van drie willekeurige spelers naar binnen geteleporteerd en wordt het hele proces herhaald. Het voltooien van drie succesvolle cycli van deze mechanic zal de Verity ontmoeting beëindigen, waardoor je verder kunt gaan in de Salvation’s Edge raid.